ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ: ATTICA MEDIA COMMONS Α.Μ.Κ.Ε.
ΕΔΡΑ: Διγενή Γρίβα 2, Αγ. Δημήτριος, 17342
Α.Φ.Μ. 803033616
ΓΕΜΗ: 187860309000
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ: Δημήτρης Κατσαούνης
ΕΚΔΟΤΗΣ: Δημήτρης Κατσαούνης
ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΣΥΝΤΑΞΗΣ: Γιώργος Γαρυφάλλου
ΤΗΛ. 6983 847 666
EMAIL: info@atticareport.gr
Το περιεχόμενο των υπογεγραμμένων άρθρων εκφράζει αποκλειστικά τους συντάκτες τους.
Η Sony καταργεί τις φυσικές εκδόσεις στο PlayStation
Η Sony καταργεί τις φυσικές εκδόσεις παιχνιδιών για PlayStation από το 2028, στρέφοντας αποκλειστικά στο ψηφιακό. Αναλύουμε τις επιπτώσεις στην αγορά και τους συλλέκτες.
Υπερπληροφόρηση: Η πρόκληση του φιλτραρίσματος στον ψηφιακό αιώνα
Η υπερπληροφόρηση αποτελεί κεντρική πρόκληση του ψηφιακού αιώνα. Ανάλυση του φαινομένου, των συνεπειών του και των τρόπων αντιμετώπισής του.
Ανθρωποειδή Ρομπότ και η Δοκιμασία της Τεχνητής Νοημοσύνης
Ανάλυση της τεχνολογικής σημασίας των ανθρωποειδών ρομπότ στο ποδόσφαιρο. Δοκιμάζονται αλγόριθμοι όρασης, ισορροπίας και συνεργασίας.
Αυτοματοποίηση στην Φιλοξενία: Η Εποχή των Ρομποτικών Ξενοδοχείων
Ανάλυση του πρώτου ρομποτικού ξενοδοχείου στην Κίνα (2027). Εξετάζονται επιπτώσεις στην απασχόληση, την κοινωνία και την οικονομία του κλάδου φιλοξενίας.
Η Ευρωπαϊκή Ένωση ερευνά τη Meta για εθιστικό σχεδιασμό
Η ΕΕ ερευνά τη Meta για εθιστικό σχεδιασμό σε Facebook και Instagram. Κίνδυνος προστίμου έως 6% του τζίρου. Ανάλυση των επιπτώσεων και της ρύθμισης.
Αυτόνομη Τεχνολογία στην Ξενοδοχειακή Βιομηχανία: Η Πρόκληση του Μέλλοντος
Ανάλυση του πρώτου ρομποτικού ξενοδοχείου στην Κίνα, λειτουργικό το 2027. Διερεύνηση των προκλήσεων και των επιπτώσεων της πλήρους αυτοματοποίησης στην ξενοδοχειακή βιομηχανία.
Ο έλεγχος της ΕΕ στη Meta: Ζητήματα εθιστικού σχεδιασμού και ρυθμιστικές επιπτώσεις
Η ΕΕ εξετάζει τη Meta για εθιστικό σχεδιασμό σε Instagram & Facebook. Αναλύουμε τις ρυθμιστικές επιπτώσεις & τα πιθανά πρόστιμα στο πλαίσιο του DSA.
Ο Ψηφιακός Μετασχηματισμός της Βιομηχανίας Παιχνιδιών: Η Στροφή της Sony
Ανάλυση της στρατηγικής απόφασης της Sony να καταργήσει τα φυσικά δισκάκια PlayStation από το 2028, εξετάζοντας τις επιπτώσεις στην αγορά και τους gamers.


